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| Von Fun-Typen und mangelnder Aufmerksamkeit |
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Hallo allerseits,
wie vielleicht anhand der letzten News ersichtlich wird, hat sich ein altbekannter Troll wieder bei uns eingefunden.
Unsere Fun-Type oMIGa nervt uns mit einer fast schon beruhigenden, weil regelmässigen Penetranz seit fast 2 Jahren. Somit sind wir auch nicht sonderlich beeindruckt, das er einmal mehr den Weg aus seinem Keller gefunden hat, um uns allen ohne Aufforderung zu beweisen, wie marode das deutsche Bildungssystem geworden ist.
Allerdings ist Folgendes eine Frechheit, die wir uns nicht kommentarlos bieten lassen:
Fun-Type ist "Leader" eines Clans, der sich einen Public-CSS-Server gemietet hat. Soweit ist das nicht ungewöhnlich. Allerdings mangelt es sowohl dem Server als auch der Homepage an Publikumsverkehr, was unsere totale Fun-Type auf die ach so geniale Idee gebracht hat, einen weitaus bekannteren Namen zu kopieren und den CSS-Server "Sachsen Kneipe das Original" zu nennen. Rein rechtlich können wir uns gegen dieses Plagiat nicht wehren, und wollen es auch gar nicht. Aber wir wollen Euch als unsere Community darauf hinweisen, dass der CSS-Server "Sachsen Kneipe das Original" mit uns in keinerlei Verbindung steht, wie es der Name zu implizieren versucht.
Vor allem unsere Stammzocker wissen, warum sie gerade unsere Server so regelmässig besuchen: Qualität, Innovationsbereitschaft, eine entspannte Community und Administratoren, die sich schnell und zuverlässig um Eure Anliegen kümmern, bekommt man nicht automatisch dazu geschenkt, wenn man einem Gameserver einen etablierten Namen verpasst.
Wir wollen mit Sicherheit Niemandem vorschreiben, auf welchen Servern er zockt, aber wir übernehmen selbstverständlich keine Verantwortung für Schwierigkeiten oder Streitigkeiten mit Admins eines Servers, der nur unseren guten Namen missbraucht. Und so, wie wir unsere Fun-Type kennen, dauert es garantiert nicht lange, bis der Stress aufkommt.
Gruß
|SacK| Gasse
p.s.: eine vollständige Auflistung der von uns betriebenen und betreuten Gameserver findet ihr hier
Nachtrag vom 16.09.: mittlerweile hat der Server einen anderen Namen. Eine vernünftige Entscheidung...
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| oMIGa |
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Lieber oMIGa,
dies ist nur eine kurze Nachricht an dich. Wenn du weiterhin unser Forum, Gästebuch und unsere Shoutbox zuspammst, werde ich entsprechende (rechtliche) Schritte gegen dich einleiten.
Deine Daten sind uns ja bekannt.
Bis dahin wird jeder deiner Einträge von uns gesichert & danach gelöscht werden.
Für alle die oMIGa noch nicht kennen:
index.php?mod=board&action=thread&where=23 0
Hinweise: Einige Einträge wurden von ihm im Nachhinein geändert. Sein "Banner" haben wir geändert.
Wir wünschen dir aber trotzdem viel Erfolg beim Aufbau der "Orginal Sachsen Keipe".
Hochachtungsvoll,
|SacK| Se
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| STEAM Update |
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Valve hat heute einige neue Updates heraus gebracht wo einige Änderungen vorgenommen wurden
Counter - Strike: Source
- Added zoom/scope to first person view in SourceTV
- Fixed exploit to access full map overview while alive
- Fixed exploit to bypass mp_forcecamera 1 restrictions
Source Engine
- Fixed clock synchronization while recording a demo
SourceTV
- Added number of spectators and broadcast title in spectator GUI
- Added chat groups for SourceTV spectators
guckst du
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| Deutsche Piratenpartei gegründet |
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- für ein neues Urheberrecht für eine offene, effiziente und gerechte Wissensgesellschaft.
Am Sonntag 10.09.06 wurde in Berlin eine deutschen Piratenpartei gegründet. Sie orientiert sich am schwedischen Original, will sich aber inhaltlich differenzierter und vielfältiger aufstellen. Die Partei fordert unter anderem eine grundlegende Reform des Urheber- und Patentrechts, aber auch Themen wie Schutz der Privatsphäre und die Transparenz des Staatswesens stehen im Programm.
Grundsatzprogramm:http://wiki.piratenpartei.d e/index.php/Parteiprogramm
Quelle: http://www.golem.de/0609/47 707.html
Interessanter Ansatz, sicher keine Partei für alle politischen und gesellschaftlichen Belange, aber ein inzwischen notwendiger Gegenpol, zu den mächtigen Lobbys, der Musik und Unterhaltungsindustrie, wie auch dem Unwesen der Abmahnprofis.
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| SeBan Beta |
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So, endlich nun haben wir ein neues Bansystem in Betrieb genommen. Ich habe lange darüber nachgedacht wie man es am geschicktesten machen kann & die Tage ist mir die Lösung eingefallen.
Das neue Bansystem - SeBan - ist deutlich flexibler als das Standardbansystem von Valve, welches sich schwer zwischen mehreren Servern synchronisieren lies (Sack|Beisser hat das bis jetzt per Hand gemacht, vielen Dank an dich!). Desweiteren werden befristete Bans nicht gespeichert, wenn man den Server (z.B. für ein Update) neustartet.
Nun ja, beides wird nun vom neuen System abgefangen. Ein Ban wird direkt in die Datenbank eines Spielers gespeichert - dafür hatten wir schon ein Framework. Befristete Bans sind im Moment zwar noch nicht eingebaut, folgen aber die Tage. Desweiteren wird es jedem Admin möglich sein einen Bangrund (TKs, Beleidigung, etc.) zu hinterlassen & Spieler selbst wieder zu entbannen.
More to come.
UPDATE: So, die Befristeten Bans funktionieren nun auch in vollem Umfang, d.h. die Minuten und Tagesbans werden nun korrekt angewendet. Desweiteren gibt es für Admins eine neue Funktion zum Entbannen von Steam-IDs:
Command: !removeban <STEAMID>
Beispiel: !removeban STEAM_0:0:1234567
UPDATE2: Es gibt nun auch die Möglichkeit leute nachträglich zu bannen (z.B. wenn jemand schnell den Server verlassen hat oder nicht auf dem Server ist). Außerdem kann man nun checken wie lange jemand gebannt ist:
Command: !addban <STEAMID> <Ban-Zeit in Minuten oder "pb">
Beispiel Minuten-Ban: !addban STEAM_0:0:1234567 30
Beispiel Permanent-Ban: !addban STEAM_0:0:1234567 pb
Command: !checkban <STEAMID>
Beispiel: !checkban STEAM_0:0:1234567
(Gross- und Kleinschreibung spielt keine Rolle, das heißt man kann statt "pb" auch "PB" schreiben)
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| 9/11 fünf Jahre später |
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Der 11.09.2001, Tag der Anschläge auf das WTC, das Pentagon und den Absturz von Flug UA 93. Es gibt offizielle Stellungnahmen, Untersuchungsberichte und jede Menge Verschwörungstheorien dazu. Eine kleine Zusammenstellung dazu:
Die offizielle Version stützend, schön zusammengefasst, in einem Dossier: Fakten zum 11. September vom Spiegel: http://www.spiegel.de/spiegelspecial/0,1518,435547,00.html Da muß als Begründung aber auch mal Davon abgesehen: Um zwei Gebäude von der Größe der Zwillingstürme fachmännisch für eine Sprengung vorzubereiten, ist ein riesiger Aufwand erforderlich. Ist es wirklich wahrscheinlich, dass keiner der Beteiligten irgendetwas ausplaudert? reichen, wenn nichts besseres da ist.
Den im Bericht erwähnten Film Loose Chance2: http://www.loosechange911.com/
sollte man gesehen haben, er enthält selbst viele Ungereimtheiten und Spekulationen, stellt auch richtige und interessante Fragen, zB zum Verschwinden von Beweismaterial.
Mathias Bröckers http://www.heise.de/tp/r4/html/result.x html?url=/tp/r4/artikel/23/23492/1.html&w ords=9%2011 ein Journalist, der regelmäßig für Telepolis schreibt, ua die WTC Conspiracy Serie und das Buch 9/11, mit 100 Fragen an die US Regierung, die oft als Basis für verschiedene Verschwörungstheorien dienen. Seine Kurzzusammnefassung:
Eigentlich ist doch alles ganz einfach mit dem 11.September 2001, es gibt nur zwei Möglichkeiten:
a) Eine kriminelle Bande, angeleitet von ihrem Boss in einer afghanischen Höhle, bringt mit Teppichmessern vier Passagierjets unter ihre Kontrolle, fliegt mit diesen Jets komplizierte Luftmanöver, überlistet dabei die gesamte, hochentwickelte Luftabwehr über den bestgeschützten Gebäuden der Welt, bringt sie zielgenau zum Einsturz und tötet bei diesem spektakulären Terroranschlag fast 3.000 Menschen.
b) Eine kriminelle Bande, die verdeckt innerhalb der US-Regierungs- und Geheimdienstbehörden operiert, ausgestattet sowohl mit den notwendigen Mitteln, Übungen, bei denen die Entführung von Passagierjets simuliert wird, real werden zu lassen, als auch mit den Motiven und Möglichkeiten, von den Anschlägen politisch und finanziell zu profitieren, benutzt Bande A bei ihrem Vorhaben als Sündenbock.
Auch al-Qaida-meldet sich mit einem Videoband zum Jahrestag http://www.heise.de/tp/r4/artikel/23/23 511/1.html und Oliver Stone im Interview mit der Frankfurter Rundschau:http://www.fr-online.de/startseite/9/11 _spezial/?sid=7438d21bce69be7483d4318de9d003a4& em_cnt=965256
Eine US-Universität beurlaubt einen Physik-Professor, der mit der Hypothese über die zusätzliche Sprengung der WTC-Türme zu einem prominenten und rührigen Vorreiter der 9/11-Skeptiker wurde http://www.heise.de/tp/r4/html/result.x html?url=/tp/r4/artikel/23/23522/1.html&w ords=9%2011
Vielleicht wird man die "Wahrheit", nie ganz erfahren, doch erst die Zurückhaltung und Verschleierung von Informationen, der Mißbrauch der Anschläge zum Anlass für den Kampf gegen den Terror, der oft in fragwürdigen und unrechtmäßigen militärischen Alleingängen der US Regierung mündete, macht den 9/11 als inside Job plausibel.
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| BF2 Patch 1.4 |
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Nun ist es endlich soweit. Der Patch 1.4 ist draußen.
Nun heißt es testen, testen, testen ...
Link: http://www.ea.com/official/battlefield/ battlefield2/us/editorial.jsp?src=patch14_info
Changelog
1.4 Patch – New content
* New level: Road to Jalalabad (Conquest 16-32-64, Singleplayer, Co-op)
* New Server Option: No Vehicles mode
1.4 Patch – Fix List
Front End:
* Front end - Fix server browser issues with updating info
* Front End - Multiplayer & Co-op - Players on server list can include Bots instead of human players
* Multiplayer Internet Server maps size filter not working
* Fixed an issue in the front end where pressing tab twice in the IP window would cause the cursor to skip to wrong box
Game Server:
* Increased server stability
* All levels - Co-op - Crash after reviving player without a kit- 1st attempt Server - Linux 32 Dedicated - Server crashes when trying to rotate maps in Special Forces Co-op Mode (fixed on SUSE only. Still present in Red Hat and Fedora)
* Adjust the minimum number of players to start the round.The new values for 16, 32 and 64 players are 6, 6 and 8 respectively.
* Re-enable unlocks on unranked servers
* Ranked server forces unlocks i.e. have to have unlocks selected.
* Coop - Local Server - If Server Host is kicked and banned although they do not actually get kicked, no other players may join the server after that point.
* Fixed a dedicated server crash which was occurring when the user held "CTRL" and "SHIFT" while selecting a map
* Fixed a crash which would occur when c4 was placed on a flag pole and the server rotated maps
* Vehicle drop crash related bug (missing icon)
* Co-Op bot console commands do not function on local servers.
Client / Gameplay:
* Red/Blue nametag bug –Fix to the issue where players would show up with the wrong color name tag
* Introduced a delay from proning to standing to help reduce exploiting
* Adjusted C4 to make throwing more difficult
* Fixed the issue where a red distance marker appears on the ground
* Fixed the issue that caused players arms to become invisible after switching weapons when using throwable items
* Made adjustments to reduce the damage taken by vehicles when driving
* Adjusted the tire material on the muscle car to reduce the issue with this vehicle taking too much damage.
* Commander options no longer available whilst dead.
* Fixed the issue with a spawn point showing up as selected when a player has spawned in during preview round
* Fixed the issue that would cause infantry players to be revived with no kit.
* Fixed several rare graphics crashes.
* Fixed issue with players crashing while clicking "Join Game" in the front end
* Car-Drop: Made adjustments to the car drop feature to prevent players from exploiting into buildings.
* Discovered and repaired an issue tied to projectiles which would sometimes allow tanks to fire two shells, support to fire multiple rounds, and other issues (all maps).
* Fixed bug where after 2 rounds on the same map, the top player stars are awarded to the wrong people in the menu
* Transport Helicopters – Increased the armor of all transport helicopters
Den Patch gibt es wie immer in unserem Downloadbereich.
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| Funwar gegen IT06-Clan |
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Am heutigen Freitag dem 01.09. findet um ca. 22 Uhr ein War gegen den IT06-Clan statt. Wir haben natürlich wie immer unseren TV Server bereitgestellt, der das Spektakel 60 Sekunden verzögert überträgt:
88.198.34.179:27020 oder 27021 Sachsenkneipe Clan TV
Nach den neuen Source-TV Updates läuft das ganze nun super flüssig & man kann sich sogar aussuchen wem man zuschauen will oder auch frei in der Gegend herumfliegen.
Also Leute, Popcorn bereit und Bier kühl stellen. Alle die gerne zuschauen möchten, treffen sich in unserem Teamspeak TV-Channel.
UPDATE: So der war ist mit 32:16 für uns geendet. Der TV-Server war sehr gut besucht - ~29 Leute haben zugeschaut.
Für alle die den War verpasst haben, gibts hier den Download zu den Demos:
http://88.198.34.179/~gameserver/auto-2 0060901-2137-de_prodigy.dem (28MB)
http://88.198.34.179/~gameserver/auto-2 0060901-2303-de_nuke.dem (12MB)
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Jägermeister: schnaps hast post
Rescue911: wünsche allen viel Spass auf der LAN..hoffentlich bin ich beim nächsten mal dabei ;-)
Sebi100: hatte heute irgendjemand nen update für steam bzw. css bekommen?
Sebi100: álso ich hatte gestern nen update... aber heute noch nix...
Schnaps: @ Jägi,du hast Post
diewildehilde: moin
Jägermeister: guten morgen 6:56 kann ned pennen glaub ich lad mal mein auto voll
DizTroJa: heut gehts looos
diewildehilde: jo
diewildehilde: boah bin ich spitz uff de Lan ey
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