Kommentare 24
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|SacK| Holzi

05.09.2010
Ort: -
Beiträge: 632 |
# 1 - 05.07.2010 um 14:23 Uhr
Danke für den Post.
cl_interp 0.031
cl_interp_ratio 1
Bei mir wird LERP genau bei 100ms weiss. Das heisst ab cl_interp 0.1. Bis zu 0.099 ist es immer in unterschiedlichen Schattierungen von Geld/Orange.
Ich kann mir auch nicht wirklich vorstellen, dass die IN/OUT Werte konstant bleiben, nur weil man selbst seine Config angepasst hat. Meine Config beeinflußt doch nicht, wie schnell der Server die Daten bereitstellen kann. Wenn der Server mehr als 40 leute hat, dann geht der IN-Wert auf 10-12. Laut Chat geht das allen so. Wie is es dann möglich, dass einzelne Spieler immernoch einen IN-Wert von 50+ haben?
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redneck
05.09.2010
Ort: Lünen
Beiträge: 391 |
# 2 - 05.07.2010 um 14:33 Uhr
Ich habe bei 50+ Spielern nur Probleme mit IN/OUT Werten von 20 bis 30 auf einzelne Maps wie z.B. losttemple, contra d.h. wo viel Wasser und Texturen sind aber nicht immer wenn so viele Spieler spielen.
cl_interp 0.031
cl_interp_ratio 1
sollte schon im Zusammenhang mit cl_updaterate 66 und cl_cmdrate 66 geführt sein, der net_graph ist mehr von Client abhängig d.h. man kann auch mit cl_cmdrate 100 spielen obwohl der Server nur auf 66 tickt, doch das bringt nichts sondern ist nur im netgraph zu sehen, beeinflusst aber nicht die Aktualisierung der Pakete.
Warum bei dir nur lerp 100ms weiß ist, kann ich dir nicht sagen.
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Ferdinand

04.09.2010
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# 3 - 05.07.2010 um 18:02 Uhr
bei mir war 100 auch weiß wie bei den meisten aber ich habs soweit runter gemacht wie es ging und bin bei 31 .
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-=Maverick=-

05.09.2010
Ort: Schönbrunn/Thüringen
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# 4 - 05.07.2010 um 18:30 Uhr
cl_interp_threadmodeticks "0"
r_threaded_renderables "1"
mat_queue_mode "-1" // -1 ist die empfohlene Einstellung, ansonsten 2 für Dual Core und 4 für Quad Core.
r_threaded_particles "1"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_threaded_client_leaf_system "1"
Die Befehle klappen wunderbar, nur das die hl2.exe nach 1min beendet werden muss
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redneck
05.09.2010
Ort: Lünen
Beiträge: 391 |
# 5 - 05.07.2010 um 19:16 Uhr
Was hast du fürn Prozessor Maverick?
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-=Maverick=-

05.09.2010
Ort: Schönbrunn/Thüringen
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# 6 - 05.07.2010 um 20:35 Uhr
Intel Q9400
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Onk€l

05.09.2010
Ort: -
Beiträge: 372 |
# 7 - 05.07.2010 um 21:25 Uhr
"Es sind einige Cvars dazu gekommen und alte wurden entfernt, wer also Fehlermeldung in der Console für bestimmte Befehle vorfindet, sollte diese aus den Configs entfernen d.h. aus der autoexec.cfg und userconfig.cfg entfernen, die config.cfg löschen und dann von CSS neuschreiben lassen bei einem Spielstart."
Unknown command "cl_interpolate"
Unknown command "bgmvolume"
Unknown command "L"
Unknown command "s"
fog_start
fog_startskybox
fog_endskybox
fog_color
fog_colorskybox
r_farz
Diese Befehle stehen bei mir in der Console, allerdings nicht in meiner config.cfg ! Wenn ich mir ne Neue machen lasse kommt der gleiche Mist. Wo find ich diese Config Datei wo die oben genannten Befehle drinstehen? Und wie man sieht geht auch interpolate nicht, zum. bei mir!?!
Ansonsten Top!
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ch4os

17.07.2010
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Beiträge: 4 |
# 8 - 06.07.2010 um 01:49 Uhr
Schau mal in der Registry unter HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Source\ cstrike\Settings nach. Da nisten sich auch viele Einstellungen ein. Hab ich gerade selber bereinigt, seitdem keine Fehlermeldungen mehr in der Console 
Edit: Kommando zurück. Alle Fehlermeldungen lassen sich leider nicht killen, nur ältere. Viele davon sind auch erst mit dem neuen Update dazugekommen, da muss Valve offensichtlich nochmal nachbessern...
Zuletzt editiert von ch4os, am 06.07.2010 um 02:03 Uhr (1x Editiert)
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[e]RROR xD

01.09.2010
Ort: Thüringen / Nordhausen
Beiträge: 879 |
# 9 - 06.07.2010 um 14:38 Uhr
die Farbe Weiß hat, Rot/Orange kann Packetloss bedeuten - Gelb ist da so ein Zwischending von "gut" und "loss".
Gelb ist es nur wenn der server schrott ist ..das kann man sehr gut sehen mit net_graph 4 also kein zwischen ding mit gelb geht nix mehr
und wer mehr leistung brauch ingame 
host_thread_mode 2
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 0
mem_max_heapsize 2048
mem_min_heapsize 64
mat_queue_mode 2
r_queued_decals 1
r_queued_post_processing 1
r_queued_ropes 1
Zuletzt editiert von [e]RROR xD, am 06.07.2010 um 14:42 Uhr (1x Editiert)
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redneck
05.09.2010
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# 10 - 06.07.2010 um 14:42 Uhr
Sorry du hast Recht error, gelb hat dann eher mit schlechten Server fps zu tun, verlesen ^^
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[e]RROR xD

01.09.2010
Ort: Thüringen / Nordhausen
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# 11 - 06.07.2010 um 14:47 Uhr
naja orange mit 15.2ms ist der optimale wert aber du bist ja der held der kneipe und weisst es sicher besser .... weil steambans :>
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redneck
05.09.2010
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Beiträge: 391 |
# 12 - 06.07.2010 um 14:53 Uhr
Tjo sofern ein Server natürlich cl_interp_ratio 1 forcet, wäre es mit 66er Werten der optimale Wert doch bei Problemen mit 50+ Spielern wo der Server schnell mal bei bestimmten Maps in die Knie geht, bringt dir das auch nichts, deshalb kann man wahlweise auch mit cl_interp 0 und cl_interp_ratio 0 spielen um mal zu testen.
Und bitte verschon mich mit deinem Niveau :/
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[e]RROR xD

01.09.2010
Ort: Thüringen / Nordhausen
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# 13 - 06.07.2010 um 15:01 Uhr
nicht gleich weinen nur weil ich dich kritisiere... und ich immer noch der meinung bin das du null plan hast
wenn der rest dir glaub ist doch alles in ordnung
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redneck
05.09.2010
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Beiträge: 391 |
# 14 - 06.07.2010 um 15:03 Uhr
Ich will dir deine Meinung auch nicht untersagen aber wenn du mich konstruktiv kritisieren willst, bitte formal und nicht beleidigend durch die Blume...
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[e]RROR xD

01.09.2010
Ort: Thüringen / Nordhausen
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# 15 - 06.07.2010 um 15:15 Uhr
Bist sehr nah am Wasser gebaut wa!!!
Wenn ich dich beleidigen wollte, würde ich das einfach machen, da brauch ich keine Blumen für^^
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redneck
05.09.2010
Ort: Lünen
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# 16 - 06.07.2010 um 15:20 Uhr
Alles klar :> Du machst das schon :-)
Ich bin nicht nah am Wasser gebaut, finde es nur lustig dass du dich selbst ins Abseits stellst aber trotzdem am Ball bleiben möchtest :>
Wenn ich deiner Meinung nach sooooo ahnungslos bin, kann ich dir doch egal sein und du würdest schweigen? Aber wenn du diskutieren willst: Du weiß ja wie man ne PN schreibt ;-)
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|SacK| Holzi

05.09.2010
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# 17 - 06.07.2010 um 15:21 Uhr
Na super. Der eine sagt 15.2 orange ist optimal, der andere sagt 30.0 weiss ist optimal. Im Klartext also wie gehabt. Alles so lassen, wie Valve es per default setzt und damit basta.
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redneck
05.09.2010
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# 18 - 06.07.2010 um 15:25 Uhr
Sagen wir es so Holzkopf, so wie du selber am besten Zocken kannst, ich habe bisher nur die Steampowered Foren so wie Steam Wiki durchforstet und mich darauf berufen, da heißt es zwar "15.2ms Orange kann/wäre optimal" muss aber nicht und halt unter den Vorraussetzungen wie z.B. interp_ratio 1 usw...
Zuletzt editiert von redneck, am 06.07.2010 um 15:26 Uhr (1x Editiert)
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|SacK| Holzi

05.09.2010
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# 19 - 06.07.2010 um 15:34 Uhr
Das orange bekomme ich leicht hin. Das weiss halt nicht (bei unter 100ms) mit interp_ration 1 oder 2. Ich treff andere Spieler schon ganz gut, was mit ner Schrott nicht so schwer ist. Problematisch ist nur meine eigene Hitbox. man wird oft erschossen, obwohl man um eine Ecke schon rum ist, beziehungsweise man wird erschossen und erst dann kommt der Gegner um die Ecke.
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redneck
05.09.2010
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# 20 - 06.07.2010 um 15:40 Uhr
06.07.2010 um 15:34 Uhr - Holzkopf:
Das orange bekomme ich leicht hin. Das weiss halt nicht (bei unter 100ms) mit interp_ration 1 oder 2. Ich treff andere Spieler schon ganz gut, was mit ner Schrott nicht so schwer ist. Problematisch ist nur meine eigene Hitbox. man wird oft erschossen, obwohl man um eine Ecke schon rum ist, beziehungsweise man wird erschossen und erst dann kommt der Gegner um die Ecke. 
Sofern deine Werte stabil bleiben und du keine offensicthlichen Laggs hast, kannst du auch mit nem orangenen Wert spielen d.h. niedriger als 100ms.
Das mit um die Ecken und trotzdem tot etc... liegt an der Verzögerung, alle Spieler nutzen da halt verschiedene lerp Werte wenn z.B. jemand mit 15.2ms auf einen mit 100ms trifft und der 100er den 15.2er im Fadenkreuz hatte und abgedrückt hat, wird der Treffer halt 100ms in der Vergangenheit vom Server registriert und der 15.2er stirbt dann z.B. bei einem headshot obwohl er aus seiner Sicht schon aus dem Schussfeld war.
Zuletzt editiert von redneck, am 06.07.2010 um 15:41 Uhr (1x Editiert)
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